Project Zomboid вики
Advertisement
MolotЭто незавершенная статья
Она содержит неполную информацию и её нужно дополнить.

Состояние - это эмоциональные и физические эффекты, которые испытывает ваш персонаж в настоящее время, похожи на статус эффекты в ролевых играх. В настоящее время в игре существует одиннадцать состояний.

Описание[]

Moodle sick

Тошнота[]

Болезнь появляется от укуса зомби, длительного нахождения под дождем, отравления, долгого нахождения возле трупов.

  1. Легкая тошнота
    "Неважно себя чувствуете."
    Персонаж начинает чувствовать себя больным.
  2. Тошнота
    "Сила и заживление понижены."
    Персонажу становится все хуже.
  3. Болезнь
    "Сильно понижение силы и заживления."
    Персонажу очень плохо, он медленно умирает.
  4. Лихорадка
    "Высокий риск летального исхода"
    Регенерация отключена, персонаж быстро умирает.
Moodle pain

Боль[]

Персонажу очень больно от нанесённых ему ранений. Это состояние можно убрать обезболивающими или алкоголем. Уровень боли является более или менее зависимым от тяжести ранений. Персонаж не может спать при уровне состояния "Боль" или выше.

  1. Незначительная боль
    "Чувствуется слабая боль."
    Персонаж ощущает лёгкую боль.
  2. Боль
    "Скорость слегка снижена"
    Персонаж чувствует умеренную боль.
  3. Нестерпимая боль
    "Скорость и меткость снижены."
    Персонаж чувствует сильные боли.
  4. Агония
    "Скорость и меткость серьезно снижены."
    Персонаж находится в полной агонии.
Hyperthermia

Гипертермия[]

Персонаж перегрелся, из-за долгого пребывания на солнце или из-за физических нагрузок. Смените одежду или спрячьтесь от жары в помещении. Каждая следующая стадия Гипертермии сильно увеличивает Жажду.

  1. Неприятно жарко
    "Может стоит надеть более легкую одежду? Жажда усилилась"
  2. Перегрев
    "Жажда. Запотелый. Мокрый"
  3. Солнечный удар
    "Тошнота, трудно сконцентрироваться, большое потребление воды."
  4. Гипертермия
    "Кружит голову и тошнит. Признаки гипертермии."
Hypothermia

Гипотермия[]

Персонаж начал мёрзнуть либо из-за отсутствия одежды и нахождения на улице или же просто от холода на улице, а может быть из-за промокания. Согрейтесь с помощью тёплой одежды или посидев у костра.

  1. Зябко
    "Здесь немного холодновато"
  2. Холод
    "Вам нужно найти способ согреться"
  3. Замерзаете
    "Пока что вы в норме. Здесь ОЧЕНЬ холодно."
  4. Гипотермия
    "Тело и разум одержимы холодом"
    На этой стадии холода, персонаж будет очень медленно терять очки здоровья, эффект сильного замедления.
Moodle hungry

Голод[]

Это состояние выражает степень голода персонажа. Красный фон на иконке означает, что персонаж должен что-то съесть. Зеленый фон означает, что персонаж сыт. Каждая последующая стадия переедания повышает ваши переносимый вес и регенерацию здоровья, а так же вес самого персонажа. Высокий вес грозит сниженной силой и сниженным фитнесом

  • Отрицательные эффекты
  1. Проголодался
    "Можно слегка перекусить."
    Персонаж начинает чувствовать себя голодным.
  2. Голод
    "Слона бы съели."
    Персонаж голоден.
  3. Сильный голод
    "Понижение сил и заживления"
    Персонаж очень голоден и нуждается в большом количестве еды, чтобы утолить свой голод.
  4. Голодание
    "Возможен смертельный исход."
    Персонаж чрезвычайно голоден, и с течением времени ему становится хуже.
  • Положительные эффекты
  1. Перекусил
    "Заморозил червячка."
    Персонаж перекусил. Регенерация немного ускорена.
  2. Сытно поел
    "Сыты и веселы. Тёплое чувство расплывается по телу."
    Персонаж поел. Ускорена регенерация.
  3. Наелся вдоволь
    "Желудок доволен. Повышение силы и здоровья."
    Персонаж хорошо поел. Ускорена регенерация, увеличен переносимый вес и сила.
  4. Полный желудок
    "Больше и крошки не влезет. Очень долгое повышение заживления и сил."
    Персонаж отлично поел. Сильно ускорена регенерация, увеличен переносимый вес и сила.

Скука[]

Персонаж может заскучать, если ничего не делать, и ничем не заниматься. Скучно может стать во время чтения книг навыков, отдыха(Не путать со сном), и т.д. Сама по себе скука не представляет угрозы, но за ней обязательно идет грусть. Лучше избавиться от скуки как можно быстрее, достаточно сходить на прогулку, или убить пару зомби.

  1. Проявление скуки
    "Займитесь чем-нибудь, найдите развлечение"
  2. Скука
    "Опасность вогнать себя в тоску"
    С этого момента начинают набираться очки грусти.
  3. Сильная скука
    "Высокий шанс впасть в депрессию"
    Очки грусти накапливаются очень быстро.
  4. Очень сильная скука
"Очень высокий шанс впасть в депрессию"
Грусть неизбежна, скорее всего, на этом этапе у вас уже значительная печаль.
Moodle unhappy

Грусть[]

Если персонаж сильно заскучал, это состояние может перерасти в грусть. Бороться с ней можно читая развлекательную литературу, потребляя еду и питьё, увеличивающие счастье персонажа: газировку, шоколад, приготовленную еду, специи также способствуют борьбе с грустью, и т.п. Либо же принимая антидепрессанты. Так же можно выйти на улицу и поубивать зомби или посмотреть телевизор.

Если персонаж сильно загрустил, замедлится скорость движения, и действия начнут выполнятся заметно дольше. Лучше избавиться от грусти как можно быстрее.

После ввода в игру других выживших, уменьшить Грусть можно будет разговаривая с ними.

  1. Чувствуете себя немного грустным.
    "Найдите способ повысить настроение."
  2. Становится немного плаксиво
    "Развлекитесь, поговорите с кем-нибудь."
  3. Депрессия
    "Отчаяние берет вверх. Неужели вы одни?"
  4. Глубокая депрессия
"Вы одиноки в этом новом мире"
Выполнение действий персонажем и скорость значительно снижены.
Thirsty

Жажда[]

Вода необходима человеку для выживания, поэтому персонаж должен периодически утолять жажду с помощью бутылки воды (делается автоматически, при наличии бутылки воды в инвентаре) или с помощью других ёмкостей с водой или источников воды (делается вручную). Если персонаж не будет пить в течении полутора дней, он умрёт.

  1. Легкая жажда
    "Сухость во рту"

  2. Жажда
    "обезвоженный"
    -1 грузоподъёмности.
  3. Пересохло в горле
    "Чувство слабости и головокружения"
    -2 грузоподъёмности.
  4. Умираешь от жажды
    "Отчаянная нужна в воде"
    -2 грузоподъёмности. Персонаж начинает терять здоровье. Если не попить, то можно умереть.
Moodle endurance

Напряжение[]

Персонаж устал от бега или борьбы с зомби. Это состояние можно убрать, остановившись отдохнуть или перейдя на шаг.

Усталость сильно режет урон, и скорость ударов оружием, дальнейшее ухудшение состояния замедляет движение.

  1. Умеренное напряжение
    "Передохните."
    Персонаж становится изнурённым.
  2. Сильное напряжение
    "Тяжело бегать"
    Персонаж очень изнурён. Отталкивание зомби теперь сложнее.
  3. Чрезмерное напряжение
    "Трудно идти"
    Персонаж крайне истощён. Обычно случается после долгого забега или когда персонаж очень нагружен. Скорость, урон, скорость ударов оружием сильно ухудшены. Сонливость в этом состоянии приходит быстрее.


Moodle bleeding (1)

Кровотечение[]

Персонаж истекает кровью от укусов зомби или других ранений (Например, вы разбили стекло). Перевяжите раны бинтами, пластырем или куском ткани. Чем выше стадия кровотечения, тем быстрее нужно перевязаться, ибо наступит смерть.

Зомби могут учуять истекающего кровью персонажа, так что не тяните с перевязкой, а лучше сделайте её сразу.

Незначительное кровотечение

"Требуется перевязка."

Небольшое кровотечение. Уровень здоровья будет понижен до 75%.

Кровотечение

"Сила и скорость снижены."

Множественные ранения. Уровень здоровья будет понижен до 50%.

Серьёзное кровотечение

"Серьезное понижение сил и скорости"

Сильные кровотечения из множества серьёзных ран. Уровень здоровья будет понижен до 25%.

Обильное кровотечение

"Смерть неизбежна"

Срочно перевяжитесь, или Вы вскоре умрёте. Обычно такое происходит при укусе в шею или если Вы наступили на осколки стекла без обуви.

Moodle panic

Паника[]

Персонаж паникует при виде зомби или слыша их. Это состояние может быть временно убрано при помощи бета-блокаторов. Виски действует сильнее и быстрее, но от его употребления персонаж через некоторое время переходит в состояние Усталость. Персонаж не может спать, если находится в этом состоянии.

  • Лёгкая паника

"Делайте всё возможное, чтобы успокоиться."

  • Паника

"Руки дрожат от страха."

Точность снижена.

  • Сильная паника

"Вас всего трясёт от страха. Соберитесь!"

Точность сильно снижена

  • Чрезвычайная паника

"Это бесполезно! Мне никто не поможет! Я здесь помру!"

Точность и Внимание сильно снижены

Moodle tired

Усталость[]

Усталость появляется, если долго не спать. Избавиться от неё можно, если поспать (не путайте с отдыхом!). Есть краткосрочная альтернатива в виде витаминов, они будут снижать усталость после каждого приема. Каждая степень усталости снижает переносимый вес, и сильно режет наносимый урон.

  • Сонливость

"Не мешало бы прилечь."

  • Усталость

"Внимание снижено."

Персонаж устал, находясь слишком долго без сна.

  • Сильная усталость

"Внимание сильно снижено."

Персонаж сильно устал, находясь слишком долго без сна.

  • Изнурение

"Так устал. Так нечеловечески устал."

Персонаж критически устал. Драться или делать что-то вообще в таком состоянии, очень сложно.

Moodle zombie

Зомби[]

От укуса зомби персонаж заболел и пополнил их ряды.

  • Заражение

"Неожиданное желание есть людей."

Moodle dead

Смерть[]

Персонаж мёртв.

  • Покойник

"Высокий риск стать крысиной едой."

Moodle wet

Промок[]

Это состояние исчезнет, если вы спрячетесь в каком-нибудь здании от дождя на время. Или используете полотенце или тряпку для посуды, выбрав пункт вытереться, при этом у выбранного впитывателя будет уменьшаться *шкала сухости* и увеличиваться вес. Когда шкала закончится, вытереться данным предметом станет невозможно пока оно не высохнет.

  1. Влажный
    "Слегка влажно. Дождь, или вспотели?"
    Персонаж немного промок от слишком долгого нахождения под дождем
2.Слегка мокрый[]

"Вспотевший, или дождь усилился?"

Advertisement